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Desarrollo de cubos

Qué caras quedan enfrentadas al montar el cubo.

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Desarrollo de cubos

Qué caras quedan enfrentadas al montar el cubo. Cada ejercicio trae su solución explicada y el tiempo recomendado.

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Ejemplos resueltos

Ejemplo · nivel 2EspacialDesarrollo de cubosDificultad 2/5 · ~35 s

Tres de estos desarrollos forman un cubo al plegarlos. ¿Cuál NO lo forma?

A
B
C
D
Ver solución explicada →
  1. 1Los desarrollos que sí valen se pliegan sin que dos casillas coincidan en la misma cara.
  2. 2El que no vale tiene cinco o más casillas en línea: una tira alrededor del cubo solo admite cuatro, la quinta se superpone a la primera.
  3. 3Pista: en una tira de cuatro casillas, las dos sueltas deben ir una a cada lado de la tira.

Regla: Reconocer el único hexominó que no es desarrollo del cubo.

Ejemplo · nivel 4EspacialDesarrollo de cubosDificultad 4/5 · ~61 s

Al montar el cubo, ¿qué tres caras coinciden en uno de sus vértices?

Desarrollo plano de un cubo con seis casillas numeradas del 1 al 6.163245
A

1, 2 y 6

B

1, 3 y 5

C

3, 5 y 6

D

1, 3 y 6

Ver solución explicada →
  1. 1En cada vértice del cubo se juntan tres caras que se tocan dos a dos: basta con que entre ellas no haya ninguna pareja de caras opuestas.
  2. 2Al plegarlo, las caras opuestas son 1 y 2; 3 y 5; 4 y 6.
  3. 3El trío 1, 3 y 6 no contiene ninguna pareja opuesta, así que forma un vértice. Cada uno de los otros tríos incluye una pareja opuesta.

Regla: Tres caras que concurren en un vértice: una de cada pareja de opuestas.

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